ПРОФИЗВЕСТНОСТЬ

ОБ ИГРЕ


Игра «Арктический турист» позволяет посетить Мурманскую область, не выходя из дома. Во время игры вы путешествуете по Кольскому полуострову и собираете карточки. На них – истории и факты о достопримечательностях, событиях и явлениях Кольского Севера. В этой игре научные и исторические факты превращаются в интересные истории для детей и взрослых.

Играя, вы узнаете о легендах коренных народов, об истории освоения Кольского Севера и причинах основания городов, о героизме защитников Заполярья во время Великой Отечественной войны, о крупных предприятиях и важных событиях для жителей Мурманской области.

В этой игре нет цели прийти первому к финишу, так как финиша нет. Путешествие никогда не заканчивается в определенной точке, а всего лишь приостанавливается! Как успех отпуска не в скорости, а в количестве впечатлений, так и в нашей игре – чем больше вы собрали карт, тем выше ваш уровень туриста.
Цель игры – развитие памяти и навыка рассказывания историй, а также осведомлённость о достопримечательностях и уникальных природных объектах и явлениях Мурманской области.
Игра позволяет лучше запомнить информацию о достопримечательностях Мурманской области.
Принцип игры – игра-ходилка.
Количество игроков – 2-6 человек.
Возраст: от 10 лет.

Для кого

  • команд
  • компаний
  • семей
  • школьников
  • студентов
  • педагогов
  • специалистов, работающих с молодежью
СОСТАВ ИГРЫ
Игровое поле, 6 фишек, 1 кубик, инструкция, 138 карт:
-90 карточек достопримечательностей со значком , названием, номером и историей объекта на обороте;
-12 карточек мероприятий со значком , названием, номером и историей мероприятия на обороте;
-8 карточек явлений со значком , названием, номером и фактом об этом явлении на обороте;
-20 карточек сувениров с названием и изображением сувенира, который можно привезти из Мурманской области;
-8 карточек бонусов;
-60 купюр номиналом 273 баночки икры.

НАЧАЛО ИГРЫ
Цель игроков – собрать как можно больше карточек достопримечательностей, мероприятий и явлений.
Разложите на столе карточки по трем видам: достопримечательности, мероприятия и события, так, чтобы их номера были видны, и вы могли их быстро найти. Карточки бонусов и сувениров перемешайте и положите в две стопки изображением вниз. Разложите денежные единицы (баночки икры) по номиналу. Выберите фишки и поставьте их на Старт.
Старт игры в трех локациях: г. Мурманск, г. Апатиты, г. Кандалакша.
Каждый игрок выбирает одно из трех мест старта и получает начальный бюджет – 20 денежных единиц.
Количество шагов определяется броском кубика.

ХОД ИГРЫ
В игре нет цели пройти поле быстрее всех, но важно собрать как можно больше карточек с достопримечательностями, мероприятиями и явлениями. Игрок кидает кубик и ходит в любом направлении, в котором ему хочется. Если игрок останавливается на ромбе с номером, то берет карточку с соответствующим цветом и номером, рассказывает историю или факт, связанный с этим местом. Рассказывать можно не только исторический факт, но и историю из жизни, связанную с этим объектом. Если игрок не знает историю, то зачитывает её с оборотной стороны карточки. За самостоятельно рассказанную историю игрок получает 10 денежных единиц из Банка, за зачитанную историю – 5 денежных единиц.
Игроки ходят по очереди. После прохождения второго круга (каждый игрок сходил два раза) в игре наступает ночь. Игрокам необходимо остановиться на ночёвку и заплатить 5 денежных единиц. Следующий день начинается с того же места, где игрок остановился в конце прошлого дня.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПЛЮШКИ
За 7 денежных единиц игрок может купить бонус, который облегчит его путешествие. После использования бонуса эта карточка выходит из игры. Также за 5 денежных единиц игрок может приобрести сувенир на точке достопримечательности или мероприятия. После путешествия, приобретенные сувениры, навеют приятные воспоминания и добавят баллов к уровню туриста.

Название бонуса
  • Бесплатный трансфер до ближайшей достопримечательности или мероприятия
  • Прочитанная история засчитывается за рассказанную
  • Можете взять попутчика на 1 день
  • Бесплатная ночевка
  • Дополнительный ход
  • Вам подарили сувенир
  • Ваши шаги удваиваются в течение одного дня
  • Ваши шаги удваиваются в течение одного дня
  • Вы выиграли сувенир
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
Игрок выходит из игры, когда у него заканчиваются деньги. В этом случае он прекращает путешествие. Игра заканчивается, когда на поле остаётся один игрок. Также игра может закончиться по обоюдному согласию всех игроков. В конце игры все игроки подсчитывают набранные баллы по принципу:

Название карточек, собранных в игре
Карточка достопримечательности - 12 баллов
Карточка мероприятия - 15 баллов
Карточка явления - 15 баллов
Сувенир - 8 баллов
1 денежная единица (оставшиеся в конце игры) - 1 балл

Подсчитайте баллы и определите свой уровень туриста.
Баллы | Уровень | Пожелания
50-99 баллов - Начинающий турист - Вы на верном пути! Узнайте больше фактов о Мурманской области, приезжайте. Мы вас очень ждем!

100-149 баллов - Заинтересованный турист - Вы много знаете о Мурманской области. Путешествуйте по региону чаще, чтобы было что рассказать друзьям!

150-199 баллов - Супер-турист - Ого! Вы очень продвинутый путешественник по Кольскому Северу. Вы уже почти эксперт в этой теме!

200 + баллов - Мега-турист - Наверное, вас уже ничем не удивить?! Вам пора делиться знаниями о Кольском полуострове!
Купить игру
Настольная игра-ходилка "Арктический турист"
НАД ИГРОЙ РАБОТАЛИ

Софья Приказчикова – биотехнолог, объясняющий биологию простыми словами.
Юлия Приказчикова – филолог, фольклорист, канд. филол. наук, эксперт в народном сторителлинге.
Разработали концепцию игры, подобрали объекты, изображения и факты о достопримечательностях, мероприятиях и явлениях Мурманской области. Составили тексты для карточек, которые будут понятны каждому.

Евгения Моторина – графический дизайнер, специалист в диджитал иллюстрации, экспериментирует в жанре сторителлинг.
Отрисовала игровое поле, 138 карт, оформила упаковку.

Сергей Приказчиков – географ, картограф.
Консультировал по вопросам географии, геологии и деятельности промышленных объектов.

Андрей Принцев – аттестованный гид, экскурсовод, историк, краевед.
Консультировал по вопросам истории региона, участвовал в подборе объектов для игры.

Светлана Принцева – организатор мероприятий с 30-летним опытом.
Консультировала по истории мероприятий, помогала в выборе оттенков цветов игры в соответствии с палитрой Кольского Севера.

Об авторах

Юлия Приказчикова

кандидат филологических наук, степень mini MBA по фасилитации, модерации и стратегическим коммуникациям

Бизнес-тренер, фасилитатор, модератор стратегических коммуникаций. Более 24 лет в сфере науки, высшего и бизнес-образования.

Софья Приказчикова
куратор по работе с молодежным активом
Тим-лидер сообщества болельщиков в Казанском университете и Баскетбольном клубе "УНИКС"

Куратор блока "Личный бренд школьника и студента"

Вовлекающий лидер, формирующий сообщества студентов по разным направлениям развития самоуправления

Модератор профориентационных и проектных сессий для школьников и студентов

Начинающий фасилитатор

Молодой активист, который хорошо находит общий язык с молодежными активами, поможет внедрить тренды управления и создания команды, проработать стратегию и проекты для организации самоуправления в учебных заведениях

На все вопросы отвечает в Телеграмм @sofyaprikaz

Узнать больше об участнике команды

Все права на игру защищены ©️

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
Свяжитесь с нами
+7(8152) 70-09-42
+7 911 300 09 42
my@profizvestnost.ru